在当今的游戏市场中,《绝地求生》(PUBG)无疑是一款具有标志性意义的游戏,自其诞生以来,便迅速在全球范围内掀起了一股“吃鸡”热潮,吸引了无数玩家的关注和喜爱,而对于这样一款现象级的游戏,其一年的收入情况也成为了众多人好奇的焦点,我们将从多个维度来深入探讨PUBG一年究竟能收多少钱。
游戏本体销售带来的收入
PUBG最初以抢先体验的形式登陆Steam平台,当时游戏的售价为29.99美元,凭借其独特的大逃杀玩法和新颖的游戏体验,一经推出便吸引了大量玩家购买,在游戏上线初期的几个月内,销量便呈现出爆发式增长。

根据SteamSpy等第三方数据统计平台的信息,在2017年游戏上线后的短时间内,PUBG的销量就突破了数百万份,随着游戏热度的持续攀升,到2018年初,其全球销量已经突破了2000万份,按照每份29.99美元的售价来计算,仅在游戏本体销售方面,就已经获得了数亿美元的收入。
虽然随着时间的推移,游戏会进行一些促销活动,如在Steam的夏季特卖、冬季特卖等活动中,游戏本体的价格会有所降低,最低可能会降至10美元左右,但即便如此,由于其庞大的用户基数,在促销期间依然能够吸引大量新玩家购买,PUBG还在其他平台推出了不同版本,如在Xbox One等主机平台上也有发售,这也为游戏本体销售带来了额外的收入,综合考虑这些因素,游戏本体销售在PUBG一年的收入中占据了相当可观的一部分,保守估计,仅游戏本体销售这一项,在一年中可能会为PUBG带来数千万到数亿美元的收入,具体数额会受到游戏热度、促销活动频率以及新玩家增长数量等多种因素的影响。
游戏内道具销售的收入
PUBG的游戏内道具销售是其重要的收入来源之一,游戏中提供了各种各样的道具,包括服装、武器皮肤、箱子和钥匙等。
服装方面,从普通的T恤、裤子到各种稀有且华丽的套装,种类繁多,一些限定版的服装,如与知名品牌或活动合作推出的联名服装,更是受到玩家的热烈追捧,这些服装的价格从几美元到几十美元不等,某些稀有的联名套装可能售价高达50美元以上,而普通的单件服装可能售价在5 - 15美元之间。
武器皮肤也是道具销售的一大亮点,玩家为了让自己的武器在游戏中显得与众不同,纷纷购买各种酷炫的武器皮肤,像平底锅的一些独特皮肤,甚至成为了玩家身份和个性的象征,武器皮肤的价格跨度也较大,普通的皮肤可能只需几美元,而一些极其稀有的、带有特效的皮肤价格可能高达上百美元。
游戏中的箱子和钥匙也是重要的盈利点,玩家可以通过购买钥匙来开启箱子,箱子中可能包含各种稀有的道具,钥匙的价格一般在2 - 3美元左右,而箱子则可以通过游戏内活动或购买获得,由于箱子中道具的随机性和稀有性,吸引了大量玩家不断尝试开启箱子,以获取自己心仪的道具。
根据游戏数据分析机构的研究,PUBG的月活跃用户数量长期保持在数百万的规模,假设其中有10% - 20%的活跃用户每月平均在游戏内道具上消费10 - 20美元,那么仅一个月的道具销售收入就相当可观,一年下来,游戏内道具销售所带来的收入预计在数亿美元左右,这还不包括一些特殊活动期间道具销售的爆发式增长情况。
电竞赛事相关收入
PUBG在电竞领域也有着广泛的影响力,围绕其举办的各种电竞赛事为其带来了多方面的收入。
赛事赞助收入,众多知名品牌看到了PUBG电竞赛事的巨大商业价值,纷纷选择赞助相关赛事,一些电脑硬件厂商、饮料品牌、外设厂商等都会投入大量资金赞助PUBG的大型赛事,这些赞助商不仅为赛事提供资金支持,还会提供各种物资和设备,赛事主办方通过与赞助商签订赞助合同,获得了丰厚的赞助费用,一场大型的PUBG全球总决赛,其赞助收入可能高达数百万美元甚至更多。
门票收入,对于一些线下举办的PUBG赛事,门票销售也是收入的一部分,在一些热门的赛事举办地,门票往往供不应求,在PUBG全球总决赛等重要赛事中,现场观众可以近距离观看顶尖选手的激烈对决,感受紧张刺激的比赛氛围,门票价格根据座位位置和赛事重要程度的不同而有所差异,一般在几十美元到几百美元之间,虽然由于疫情等因素的影响,部分赛事改为线上举办,但在正常情况下,门票收入也是赛事收入的重要组成部分。
赛事的转播权销售也能带来可观的收入,各大直播平台为了获得PUBG赛事的独家转播权,会向赛事主办方支付高额的费用,像斗鱼、虎牙、腾讯视频等平台都曾参与过PUBG赛事转播权的竞争,这些平台通过购买转播权,吸引大量观众在平台上观看赛事直播,进而获得广告收入和会员订阅收入等,赛事主办方通过出售转播权,每年也能获得数千万美元的收入。
综合来看,电竞赛事相关收入在PUBG一年的总收入中占据了一定的比例,保守估计在数千万到数亿美元之间,随着电竞行业的不断发展和PUBG赛事影响力的进一步扩大,这一收入还可能持续增长。
其他收入来源
除了上述主要的收入来源外,PUBG还有一些其他方面的收入。
游戏的周边产品销售,PUBG推出了各种周边产品,包括玩偶、海报、手机壳等,这些周边产品在官方商城以及一些合作的电商平台上销售,受到了玩家的喜爱,虽然周边产品的销售收入相对游戏本体销售和道具销售等来说可能占比较小,但也为其带来了一定的额外收入。
与其他行业的跨界合作也可能带来收入,与电影、动漫等领域的合作,通过授权使用PUBG的IP进行相关创作,PUBG可以获得一定的授权费用。
游戏内的广告投放也是潜在的收入点,虽然目前PUBG在游戏内的广告投放相对较少,但随着游戏商业化的进一步发展,未来可能会有更多的广告植入,从而带来额外的收入。
PUBG一年的收入是由多个方面共同构成的,游戏本体销售、道具销售、电竞赛事相关收入以及其他收入来源相互交织,共同撑起了其庞大的收入体系,虽然很难精确地计算出PUBG一年具体收多少钱,但综合各方面因素进行估算,其一年的收入很可能在数亿美元甚至更高的规模,随着游戏的不断更新和发展,以及电竞行业的持续繁荣,PUBG的收入有望在未来继续保持增长态势,在全球游戏市场中占据重要的地位。

