在三国杀这款极富策略性与趣味性的卡牌游戏中,马超是一位极具特色的武将角色,其开局技能的运用,往往对战局的走向有着深远的影响,马超的技能简洁而有力,却蕴含着丰富的战术可能性,无论是在身份局还是其他模式中,他的开局表现都备受玩家关注。
马超拥有“马术”和“铁骑”两个技能。“马术”作为一个被动技能,赋予了马超在距离计算上的独特优势,在游戏的初始阶段,这一优势便已悄然显现,三国杀的游戏设定中,角色之间的距离在判定能否对其他角色使用杀、顺手牵羊等牌时起着关键作用,而马超的“马术”让他与其他角色的距离始终视为 -1 ,这就意味着在开局时,当其他角色还在为距离问题而苦恼,思考着如何通过装备武器来缩短与敌人的距离时,马超已经天然地能够更容易地对身边的角色发动攻击。
在标准的八人身份局中,假设马超位于二号位,主公在一号位,三号位是一名忠臣,在开局手牌相同的情况下,其他没有类似技能的角色想要对主公出杀,可能还需要考虑距离是否足够,或者等待合适的武器牌出现,但马超凭借“马术”,可以毫无阻碍地向主公发起攻击(如果马超是反贼身份),这一优势不仅仅体现在杀的使用上,顺手牵羊等需要计算距离的牌,马超也能更灵活地使用,在开局阶段,资源相对有限,能够比对手更方便地使用这些牌,无疑为马超在前期的战术实施提供了极大的便利。
而“铁骑”技能则是马超的核心攻击技能,它让马超的杀变得极具威胁性,当马超使用杀指定一名角色为目标后,可以进行一次判定:若结果为红色,该角色不能使用闪响应此杀,这一技能在开局时的运用,往往能够给对手造成不小的压力,在游戏开始,大家的手牌资源都相对匮乏,闪的数量可能并不多,此时马超发动“铁骑”,如果判定成功,对手往往难以躲避这次杀的伤害。
以一个常见的开局场景为例,马超与一名敌方角色在开局都有三张手牌,马超对其使用杀并发动“铁骑”,假设判定结果为红色,敌方角色手中即便有闪,也无法使用,只能承受这次伤害,这在开局阶段可能就会让敌方角色陷入血量劣势,打乱其原本的出牌计划。“铁骑”的判定牌还可以用来控制场上的判定区,在三国杀中,有许多技能和牌的效果与判定相关,如乐不思蜀、闪电等,马超在使用“铁骑”时,可以有意识地观察场上的局势,根据需要留下合适的判定牌,场上有一名角色的乐不思蜀即将判定,而马超手中有一张可以影响判定结果的牌,他在发动“铁骑”时就可以考虑是否用这张牌进行判定,从而间接影响乐不思蜀的判定结果。
从身份局的不同身份角度来看,马超开局技能的运用也各有讲究,如果马超是主公,开局时“马术”和“铁骑”的配合可以让他在早期就建立起一定的威慑力,主公作为全场的焦点,很容易成为反贼集火的目标,但马超凭借“马术”可以更主动地对反贼进行攻击,打乱反贼的进攻节奏。“铁骑”的存在让反贼在躲避主公的杀时需要更加谨慎,不敢轻易留手牌而不出,反贼在面对马超主公的“铁骑”杀时,即便手中有闪,也会担心下一次“铁骑”判定成功而白白浪费闪,从而在出牌决策上陷入两难境地。
当马超是反贼时,开局技能的作用则主要体现在对主公的快速打击上,反贼的首要目标是尽快击败主公,马超的“马术”使他能够迅速加入对主公的围攻之中,而“铁骑”则增加了对主公造成伤害的成功率,在反贼团队配合良好的情况下,马超可以作为先头部队,利用“铁骑”打开主公的防御缺口,为后续队友的进攻创造条件,反贼马超在开局对主公发动“铁骑”成功造成伤害后,其他反贼可以趁机跟上输出,让主公在开局就陷入危险的境地。
若是马超作为忠臣,他的开局任务主要是保护主公和打击反贼。“马术”让他能够更好地控制主公身边的局势,对靠近主公的反贼进行压制。“铁骑”则可以在关键时刻对反贼进行精准打击,帮助主公稳定局面,当有反贼试图靠近主公时,马超可以利用“马术”先一步对其使用杀并发动“铁骑”,阻止反贼的进一步行动。
而当马超是内奸时,开局技能的运用则需要更加谨慎和巧妙,内奸的目标是在前期隐藏自己的实力,同时平衡场上主公和反贼的势力,马超的“马术”虽然让他具有一定的攻击优势,但他不能过早地暴露自己的野心,在开局阶段,可以适当利用“铁骑”对场上较弱的一方进行打击,维持双方的势力平衡,当反贼的攻势过于猛烈时,马超可以对反贼发动“铁骑”,削减反贼的血量;而当主公一方占据优势时,也可以适当对主公的忠臣使用“铁骑”,让局势不至于一边倒。
在与其他武将配合方面,马超的开局技能也有许多可圈可点之处,与刘备这样的辅助型武将配合时,刘备可以通过“仁德”技能将手牌分给马超,增强马超的手牌实力,让他在发动“铁骑”时有更多的选择,而马超则可以利用“铁骑”为刘备清除威胁,保护刘备的安全,与郭嘉这样的卖血武将配合时,马超可以对郭嘉使用“铁骑”,郭嘉卖血后获得更多的手牌,然后再将这些手牌合理分配,进一步增强团队的实力。
马超的开局技能也并非无懈可击。“铁骑”的判定存在一定的运气成分,如果连续判定失败,马超的威胁性就会大打折扣,在开局阶段,其他角色也可能通过一些技能和牌来针对马超,诸葛亮的“观星”可以提前看到判定牌,从而对马超的“铁骑”判定进行一定的干扰;张角的“鬼道”可以替换马超的“铁骑”判定牌,让马超无法按照自己的意愿进行判定,马超在开局使用技能时,也需要考虑到对手可能的应对策略,灵活调整自己的出牌计划。
三国杀马超的开局技能“马术”和“铁骑”在游戏中有着独特的地位和作用,它们不仅仅是简单的技能组合,更是玩家在开局阶段制定战术、掌控局势的重要依据,无论是从身份局的不同身份角度,还是与其他武将的配合方面,马超的开局技能都蕴含着丰富的策略性,玩家只有深入理解和熟练运用这些技能,才能在三国杀的战场上让马超发挥出最大的威力,为自己的团队赢得胜利。
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