在《绝地求生》(PUBG)这款全球知名的大逃杀游戏中,玩家们除了追求精湛的枪法和高超的战术技巧外,对于游戏画面的个性化设置也有着浓厚的兴趣,将游戏中的血液颜色调整为蓝色就是一种较为独特的视觉设置选择,它不仅能为玩家带来别样的游戏体验,还在一定程度上满足了部分玩家对于游戏视觉差异化的需求,PUBG蓝色血究竟该怎么调呢?就让我们深入探索这一设置的奥秘。
了解PUBG的画面设置基础
在着手调整血液颜色之前,玩家需要对PUBG的画面设置界面有一个基本的了解,当玩家进入游戏后,按下键盘上的“Esc”键,会弹出一个菜单,其中有一个“设置”选项,点击进入“设置”界面后,会看到多个分类,如“图形”“音频”“控制”等,我们主要关注的是“图形”分类下的各项设置,因为这里面包含了影响游戏画面表现的众多参数,虽然血液颜色的调整并非直接在此处完成,但合理的图形设置可以为我们最终呈现的蓝色血液效果提供一个良好的基础画面环境。

在“图形”设置中,像“分辨率”“抗锯齿”“纹理”“阴影”等选项都会对游戏画面的整体质量和细节表现产生影响,较高的分辨率可以让游戏画面更加清晰,抗锯齿设置得当可以减少画面中物体边缘的锯齿感,而纹理和阴影设置则会影响到场景的真实感和立体感,玩家可以根据自己电脑的硬件配置来合理调整这些参数,以在画面质量和游戏性能之间找到一个平衡,如果电脑配置较高,可以将各项参数设置得相对较高,以获得更好的视觉效果;如果配置有限,则可以适当降低一些对性能影响较大的参数,如阴影质量等,确保游戏能够流畅运行。
寻找血液颜色调整的途径
PUBG本身并没有直接在游戏内设置一个简单的开关来切换血液颜色,这就需要借助一些外部手段或者游戏内特定的设置文件来实现蓝色血的调整,较为常见的一种方式是通过修改游戏的配置文件。
玩家需要找到PUBG游戏的安装目录,如果你是通过Steam平台安装的PUBG,游戏文件会默认安装在Steam的“steamapps\common\PUBG”文件夹下,进入该文件夹后,找到名为“TslGame”的文件夹,再进一步进入“Saved”“Config”“WindowsNoEditor”文件夹,在这个文件夹中,你会看到多个以“.ini”为后缀的配置文件,Engine.ini”文件就是我们可能需要修改的目标之一。
在修改之前,为了防止出现意外情况导致游戏无法正常运行,建议玩家先对“Engine.ini”文件进行备份,可以将该文件复制一份,保存在其他安全的位置,比如电脑的桌面上,使用文本编辑软件(如Windows系统自带的“记事本”)打开“Engine.ini”文件,在文件中,我们需要添加或者修改一些特定的代码来实现血液颜色的调整。
具体的代码添加与修改
在打开的“Engine.ini”文件中,我们可以尝试添加以下代码:“[SystemSettings]r.BloodScale=0 r.BloodDecalScale=0 r.BloodMinSize=0 r.BloodMinWidth=0 r.BloodMinHeight=0 r.BloodMinLifetime=0 r.BloodMinWidthScale=0 r.BloodMinHeightScale=0 r.BloodDecalMinLifetime=0 r.BloodDecalMaxLifetime=0 r.BloodDecalMaxSize=0 r.BloodDecalMaxWidth=0 r.BloodDecalMaxHeight=0 r.BloodDecalFadeOutTime=0 r.BloodDecalFadeInTime=0 r.BloodDecalVelocityScale=0 r.BloodDecalGravityScale=0 r.BloodDecalAccelScale=0 r.BloodDecalAngularAccelScale=0 r.BloodDecalAngularVelocityScale=0 r.BloodDecalDensityScale=0 r.BloodDecalSubUVScale=0 r.BloodDecalSubUVOffset=0 r.BloodDecalLightingScale=0 r.BloodDecalLightingOffset=0 r.BloodDecalLightingColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingIntensity=0 r.BloodDecalLightingRadius=0 r.BloodDecalLightingFalloff=0 r.BloodDecalLightingBounceScale=0 r.BloodDecalLightingBounceColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingBounceIntensity=0 r.BloodDecalLightingBounceRadius=0 r.BloodDecalLightingBounceFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeScale=0 r.BloodDecalLightingVolumeColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingVolumeIntensity=0 r.BloodDecalLightingVolumeRadius=0 r.BloodDecalLightingVolumeFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeBounceScale=0 r.BloodDecalLightingVolumeBounceColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingVolumeBounceIntensity=0 r.BloodDecalLightingVolumeBounceRadius=0 r.BloodDecalLightingVolumeBounceFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeAmbientScale=0 r.BloodDecalLightingVolumeAmbientColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingVolumeAmbientIntensity=0 r.BloodDecalLightingVolumeAmbientRadius=0 r.BloodDecalLightingVolumeAmbientFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionScale=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingVolumeReflectionIntensity=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionRadius=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionScale=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingVolumeRefractionIntensity=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionRadius=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeScatteringScale=0 r.BloodDecalLightingVolumeScatteringColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingVolumeScatteringIntensity=0 r.BloodDecalLightingVolumeScatteringRadius=0 r.BloodDecalLightingVolumeScatteringFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyScale=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyIntensity=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyRadius=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseScale=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseIntensity=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseRadius=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularScale=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingVolumeSpecularIntensity=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularRadius=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveScale=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveIntensity=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveRadius=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeAOScale=0 r.BloodDecalLightingVolumeAOColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingVolumeAOIntensity=0 r.BloodDecalLightingVolumeAORadius=0 r.BloodDecalLightingVolumeAOFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSSScale=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSSColor=(R=0,G=0,B=0,A=0) r.BloodDecalLightingVolumeSSSIntensity=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSSRadius=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSSFalloff=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionTranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionDiffuse=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionSpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionSSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionTranslucencyIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionTranslucencyAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionTranslucencyScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionTranslucencyDiffuse=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionTranslucencySpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionTranslucencyEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionTranslucencyAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionTranslucencySSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionTranslucencyReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyDiffuse=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencySpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencySSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseTranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseSpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseSSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularTranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularSSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveTranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveSpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveSSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeAIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeAAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeAScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeATranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeASpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeAEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeAAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeASS=0 r.BloodDecalLightingVolumeAReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSTranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSSpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionTranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionSpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionSSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionTranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionSpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionSSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeRefractionReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyDiffuse=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencySpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencySSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeTranslucencyReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseTranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseSpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseSSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeDiffuseReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularTranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularSSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeSpecularReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveTranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveSpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveSSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeEmissiveReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeAIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeAAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeAScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeATranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeASpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeAEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeAAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeASS=0 r.BloodDecalLightingVolumeAReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSTranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSSpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSAO=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSSS=0 r.BloodDecalLightingVolumeSSReflection=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionIndex=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionAbsorption=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionScattering=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionTranslucency=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionSpecular=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionEmissive=0 r.BloodDecalLightingVolumeReflectionAO=0

